Palmo

Her yama,
rakamı kadar hücre alır.

Tahtadaki her numaralı kare bir yama başlatır. 4 yazan kare dört hücre alır, 9 yazan dokuz. Bütün tahtayı doğru boydaki yamalarla kapatınca bölüm biter.

Ücretsiz. İnternetsiz oynanır.

App Store'da PalmoGoogle Play'de Palmo
Tahta
Palmo

Nasıl oynanır

  1. Numaralı bir kareye dokun, sonra komşu hücreleri tek tek al. Komşuluk kenardandır, köşeden değil.
  2. Karedeki rakam her hücrede bir azalır. Sıfırlanınca yama oturur; 4'ün beşinci hücresi olmaz.
  3. Duvar iki hücrenin arasını keser, hiçbir yama oradan geçemez. Taş hiç alınmaz; çevresindeki hücreler onsuz idare eder.
  4. Oturmuş bir yamayı yeniden çizmek için üstüne basılı tut, dağılınca baştan çiz. Her yeniden çizim fazla vuruşlarından birini harcar; tahta kapandığında kalan vuruşlar yıldızın olur.

Her tahtanın tek bir doğru çözümü var.

Kuralların tamamı ve ipuçları

Oyundan kareler

Tahta
Tahta
Yorganına dikilen yama
Yorganına dikilen yama
Bölümün sonu
Bölümün sonu
Odan, kışın
Odan, kışın

Tek bir 9 ile başla.

İlk bölüm 3x3'lük bir tahta, ortasında tek bir 9 var.

App Store'da PalmoGoogle Play'de Palmo